ТЕМПОРАРИУМ симуляция личности
TEMPORARIUM / CORE SCENARIO

Что нужно чтобы вдохнуть в машину жизнь?

«Темпорариум» — настольная игра о проекте, в котором искусственный интеллект пытается собрать полноценную личность из исторических следов, провалов памяти и ложных воспоминаний.

Внутри симуляции восстановленные личности сталкиваются друг с другом в бесчисленных циклах борьбы. Игроки получают личность, эхо и скрытую принадлежность к фракции, а каждая партия становится ещё одной попыткой системы понять, можно ли создать живое сознание из памяти, конфликта и выбора.

01 Личности

исторические фигуры, восстановленные машиной не полностью

02 Эхо

ложные воспоминания, закрывающие пробелы сознания

03 Циклы

итерации столкновений, на которых обучается система

OBJECT / GAME CASE MODEL / FIELD READY
Внутренний вид коробки игры Темпорариум колоды фракций верхний счётчик оружие поле сброса нижний счётчик
SETUP / START STATE

В начале партии у игрока есть 3 опорные карты

Одна личность и две карты эхо формируют скрытую принадлежность. Личность сама по себе не гарантирует фракцию: решает большинство сфер среди трёх опорных карт.

1× личность 2× эхо 1× событие
EXAMPLE / FACTION DETECTION

Пример определения фракции

В примере личность относится к военному контуру, но по бокам лежат два эхо политики. Большинство получает политика: игрок скрыто принадлежит к политикам, даже если открытая личность говорит о другом прошлом.

Карта эхо политики
Эхо / политика
Карта личности Роман Унгерн-Штернберг
Личность / военный контур
Карта эхо политики
Эхо / политика
Политика2 сигнала
Военное дело1 сигнал
Итогфракция: политики
01

Если ты не вооружён

Выбери одно действие: подсмотреть эхо другого игрока, вооружиться из доступного оружия или взять событие из колоды.

02

Если ты вооружён

Выбери одно действие: бросить оружие, сменить цель, если оружие требует цель, или применить оружие.

03

Жизни и раскрытие

У игрока 2 жизни. При смерти он раскрывает личность и эхо, но события «в любой момент» может продолжать использовать.

04

События

Событие может быть сыграно в свой ход, в любой момент, немедленно или как постоянный эффект. В конце хода держи не больше 2 событий.

WEAPONS / OPEN + HIDDEN

Оружие как публичное давление

Открытым оружием может вооружиться любой игрок. Закрытое появляется при особых условиях, например через события. Перед игроком может быть только одно активное оружие, если карта не говорит иначе.

Клевета Дуэль Подсыпать яд Сыворотка правды
VICTORY / FACTIONS

Победа фракций

Военныежив хотя бы один военный, уничтожены все, кроме учёных

Творцыжив хотя бы один творец, уничтожены все, кроме тайного общества

Политикижив хотя бы один политик, уничтожены все, кроме творцов

Учёныежив хотя бы один учёный, уничтожены все остальные

Тайное обществов живых остался ровно один игрок, и он принадлежит тайному обществу

CARD ARCHIVE / ACTIVE

Картотека симуляции

Слева выбирается тип карты. После выбора открывается движущийся канал подтипов, а справа выводится карта из утверждённой библиотеки и краткая расшифровка её роли в системе.

ACCESS LEVEL ARCHIVE NODE
WORLD / PROJECT TEMPORARIUM

Мир, где прошлое обучает машину

Проект «Темпорариум» был создан, чтобы сформировать искусственную личность внутри искусственного интеллекта. Для совершенствования система запускала тысячи итераций борьбы, сталкивая синтетические личности друг с другом и наблюдая, какие решения выдерживают давление цикла.

В качестве основы взяли людей, сильнее всего повлиявших на историю и развитие цивилизации. Их биографии были разобраны до мельчайших следов, но точного восстановления не получилось: пробелы в памяти, противоречивые источники и несовместимые версии событий ломали симуляцию.

Чтобы сохранить личности от разрушения, учёные заполнили пустоты ложными воспоминаниями — «эхом». Теперь каждая личность внутри системы борется не только с другими участниками, но и с чужими фрагментами памяти, которые могут изменить её фракцию, цели и самоощущение.

Каждая партия — очередная итерация эксперимента. Машина проверяет, какие союзы, предательства и жертвы способны приблизить её к главному вопросу проекта: можно ли собрать жизнь из памяти, конфликта и выбора.

CONTACT / PROJECT CHANNELS

Контакты проекта

Для тестовых партий, демонстраций, партнёрских предложений и вопросов по материалам «Темпорариума» используй официальные каналы связи.

Почта hello@temporarium.game Telegram @temporarium_game Статус прототип / бета-тест Направление настольная игра / симуляция личности